Programación
Tema 1: Aprende a programar desde cero
Tema 2: Lenguaje C
Tema 3: Lenguaje C++ (Próximamente)
Tema 4: Lenguaje Python (Próximamente)
Tema 5: Lenguaje HTML (Próximamente)
Tema 6: Lenguaje PHP (Próximamente)
Tema 7: Lenguaje Java (Próximamente)
Tema 8: Lenguaje Javascript (Próximamente)
Tema 9: Sistemas de control de versiones (Próximamente)
Nota del autor
Este curso está pensado para aquellas personas que quieran aprender a programar desde cero.
Hay muchos tutoriales por internet y muchos libros que dicen poder enseñar un lenguaje de programación desde cero. Sin embargo no son efectivos para alguien que empieza desde cero a programar. Enseñan un lenguaje desde cero, pero no a "programar" desde cero. O dicho de otra forma: Enseñan la técnica, pero no el espíritu.
Aprender a programar es algo mas abstracto que aprender a escribir un lenguaje de programación.
Así que, me he propuesto hacer tutoriales para enseñar el "espíritu del programador".
Estos tutoriales incluyen enlaces a páginas web externas para completar contenido. No es necesario aprenderse los enlace externos. Basta con leerlos y hacerse una idea de lo que significan. Pues pueden ayudar a comprender las palabras técnicas empleadas.
Si tienes dudas, eres libre de comentar y expresarte. Te contestaré las dudas lo mejor que pueda.
Y por supuesto si ves un error de escritura, coméntalo.
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Aprende a programar desde cero. No hace falta que tengas ningún conocimiento de programación. Aunque si deberías saber manejar lo básico de un sistema operativo como Windows o GNU/Linux (Crear carpetas, archivos de texto plano e instalar programas). Espero que este tutorial sirva a mucha gente para saciar su deseo de aprender a programar. ¡Buena suerte!
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domingo, 28 de octubre de 2012
Tema 2: Lenguaje C
Índice
1. Vocabulario de C
2. Sintaxis de C (I)
3. Sintaxis de C (II)
4. Funciones y métodos
5. Librerías
6. Ejercicios
7. Dirección de memoria y punteros
8. Ejercicios
9. Arrays y cadenas de caracteres
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1. Vocabulario de C
2. Sintaxis de C (I)
3. Sintaxis de C (II)
4. Funciones y métodos
5. Librerías
6. Ejercicios
7. Dirección de memoria y punteros
8. Ejercicios
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